Feb. 24th, 2006

ingwall: (laugh)
Как известно из шекспировской комедии "Сон в летнюю ночь", озорной трикстер Пак (Puck), которому поручили брызнуть соком на глаза "юноши в афинской одежде", не ожидал, что таких в ночном лесу окажется двое и брызнул этим соком совершенно не тому. Попытка Пака исправить положение привела к ещё большему хаосу и неразберихе.А к чему это я? )
ingwall: (as'?)
На работе недавно выдали мне талон на техобслуживание компьютера. Распечатал талон, иду искать контактное лицо. Лица нигде нет. Нахожу в том отделе какого-то мужика, который мне говорит: есть, есть у нас сломанный компьютер, пошли покажу. Приводит меня в комнату, показывает компьютер и уходит по своим делам. Смотрю я, вроде как комп не наш (у нас там замечательное переплетение учреждений, так что иногда надо следить, чтобы чужое не починить случайно). Возвращаюсь к тому мужику и говорю мрачно:Read more... )
ingwall: (Шпага)
В Уделе оно как-то заглохло, а в ЖЖ, по-моему, вполне реально, не хуже, чем на доске, должно работать.

Отметьтесь, кто будет участвовать.

Напоминаю правила.

Игра в ситуёвину, или литературные ассоциации

Ведущий загадывает некую ситуацию из известного произведения (книги, фильма, стихотворения, пьесы, песни) и сообщает играющим её суть в наиболее общей форме.

Играющие стремятся конкретизировать ситуацию, задавая ведущему вопросы, предполагающие ответ «да» или «нет».

Ведущий может отвечать «да», «нет», «не имеет значения», «некорректный вопрос», а также уточнять ответы и просить уточнить вопрос.

Некорректным вопросом называется вопрос, содержащий ложную предпосылку, вроде «перестал ли ты пить коньяк по утрам»?

Не принимаются вопросы, заданные снаружи ситуации (относящиеся к книге и к автору). В качестве исключений принимаются вопросы, касающиеся личного опыта ведущего или играющих, а также вопросы в сослагательном наклонении.

Не принимаются прямые вопросы по времени и месту действия, ибо они скучны. С той же целью не рекомендуется уточнять язык, на котором говорят персонажи, дальше его группы.

Для убыстрения и упрощения игры на вопросы, берущиеся простым перечислением (о количестве, возрасте, времени года/суток и пр.) ведущий может отвечать прямо, без «да-нет».

Как сочинить хорошую ситуёвину.

Описываемая ситуация должна быть прежде всего интересной – тогда её интересно отгадывать. Ситуация должна занимать место в сюжете: к ней должно что-то приводить и из неё должно что-то следовать.

В ситуации должно хоть что-то происходить: "Человек не знает, что ему делать" - плохая формулировка ситуации.

Формулировка ситуёвины должна иметь в себе некую закрутку – т.е., не должна быть банальной. Банальность формулировке допустима, если неординарна сама ситуация.
ingwall: (as'?)
Сообщество для игроков в ситуёвины открыто!

http://community.livejournal.com/situevina

March 2019

S M T W T F S
     12
3456789
10 111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 24th, 2025 11:19 pm
Powered by Dreamwidth Studios